空间获客与视觉预演
把未完工、难展示或只能线下到访的空间,转化成客户提前看得见、逛得到、愿意咨询的内容。
- 装修签单 / 清水房预演
- 房产销售 / 商业招商
- 民宿酒店 / 文旅场地
- 家具建材 / 场景化展示
AI-NATIVE PRODUCTION · DIRECTOR LED
空间商业内容 · AI 短剧 · 互动数字交付 · 三维与 UE5 虚拟制片
01 / BUSINESS MAP
不从软件名称出发,而是从客户要解决的问题出发:先把现实和创意变成资产,再把资产变成可传播、可互动、可转化的结果。
把未完工、难展示或只能线下到访的空间,转化成客户提前看得见、逛得到、愿意咨询的内容。
把故事、品牌和产品组织成可复用的角色、场景与镜头资产,稳定生产真正可以剪辑的内容。
让视频和三维资产不止停留在文件夹里,而是进入网页、小程序和客户真正能够使用的展示入口。
COLLABORATION MODE
从一个案例开始,也能扩展成长期内容系统。02 / PRODUCTION VAULT
这里不是普通作品图库,而是面向长篇制作的资产库:项目简报、角色、场景、道具、镜头和版本状态都能被追踪。
PROJECT BRIEF / LX-001
验证角色身份、空间地理、道具和表演在多镜头生成中的可剪辑性;现阶段公开代表帧,不公开完整素材。
没有匹配的公开资产。换一个关键词或分类试试。
03 / LONG-FORM DEVELOPMENT
TARGET FORMAT 95:00
长片不会被包装成“更多随机片段”。它会从剧本、资产、镜头版本和连续性验收开始,逐段形成真正可剪辑的叙事。
先锁定类型、主题、人物弧光、世界规则和三幕结构。
角色、服装形态、场景、道具与声音都拥有唯一编号和版本。
按幕、序列、场景、镜头拆分任务,每个镜头保留输入、成片与返修记录。
逐项检查身份、空间、光线、动作、声音和叙事信息是否可剪辑。
在 DaVinci 完成剪辑、对白、声音、调色、字幕和版本输出。
04 / CONNECTED LABS
角色研发已开放;高斯场景和 UE5 导演台会在完成真实测试后接入,不用占位图冒充完成品。
9 位角色、关系图谱、中英提示词与 JSON 导出。
OPEN LAB ↗Postshot → Blender → Web / UE5 的空间资产链。
等待首个 .ply / .splatVCam、Pixel Streaming 与 Remote Control 联动。
等待测试工程验收